[Interview] Daniel Remar

Daniel Remar est un développeur de jeux vidéo indépendant suédois. Les participants des Jeux Rétrolympiques le connaissent plutôt très bien, car l’un de ses jeux a été utilisé pour clôturer la saison 2014 : Hyper Princess Pitch. A la fin de ce round, Chrysaor, Organisateur des Jeux Rétrolympiques, a décidé de le contacter pour lui faire parvenir les scores atteints sur son jeu. Et, de fil en aiguille, une interview a été planifiée et réalisée. Voici le fruit de leurs entretiens.

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[Interview] Jim Croft – Sound Designer / Compositeur

Jim Croft est un Compositeur / Sound Designer découvert par El Gregou suite à son test sur Terracon. Dépité de trouver si peu d’informations à son sujet, je me suis dis que j’allais tenter de le contacter pour en savoir un peu plus sur la personne. De fil en aiguille, nous avons convenus d’une interview, afin que le nom de Jim Croft ne soit plus relégué à l’ombre. Voici le fruit de nos entretiens.

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La soluce de Final Fantasy 7 – Sony PS1

Final Fantasy 7 est, sans conteste, un épisode charnière de cette très populaire saga de RPG. Véritable jeu phare de la Playstation à son époque, il aura pour beaucoup été le premier jeu de rôle sur console, et aura contribué à lancer en Europe la grande mode des RPG japonais qui durera jusqu’à la fin de vie de la PS2. Aujourd’hui, avec son 13ème épisode, nous devons nous contenter des pérégrinations rectilignes de neuneus prépubères dont la niaiserie ferait passer Oui-Oui pour le plus strict et sérieux des professeurs de philosophie. Point de quêtes annexes non plus, ou si peu. Les PNJ ? Que nenni, ça ne sert à rien ces choses-là. Les villes ? Vous vous fourvoyez, ça prend de la place ces trucs-là. Le scénario ? Baste, tous les joueurs sont des casu maintenant ; on ne va pas les faire réfléchir, on friserait les risques d’anévrisme sévère.

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