Saturn – Les conversions Capcom CPS-2

Capcom est une société presque indissociable du monde de l’arcade dans les années 90. Ses systèmes d’arcade à cette époque se nommaient les CPS (pour Capcom Play System). Tout comme pour SNK et sa NeoGeo, l’architecture matérielle est basée sur un ensemble de composants très similaires à celle de la Megadrive (on y retrouve les processeurs Motorola 68000, les Zilog Z-80,…) qui formaient un ensemble assez courant à cette époque.

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Saturn – Les conversions SNK NeoGeo

Le gros avantage de la Saturn, par rapport à d’autres machines, est la possibilité d’étendre sa mémoire vive (RAM) par des cartouches d’extension (1M ou 4M). Cette capacité est un avantage dans le sens ou, ce qui différencie le plus souvent les systèmes d’arcade d’une console de salon est la quantité de mémoire implantée sur les carte mères. En effet, un prix de vente plus élevé des systèmes de jeux payants (donc amortissables dans la durée) permet de charger en RAM et autres mémoires (extrêmement chère à l’époque) afin de profiter des jeux plus fins, plus détaillés et avec plus de contenu affichable à l’écran. Malheureusement faire rentrer de tels machines dans le salons des particuliers est impossible car cela reviendrait à vendre des consoles très coûteuses.

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Saturn – Les conversions SEGA ST-V

Alors que le Model-2, puissant arcade-system axé 3D de SEGA, fait des heureux dans les salles d’arcades avec des jeux mythiques comme SEGA Rally, Virtua Fighter (1 et 2) ou encore Virtua Cop (1 et 2), les productions de jeux pour ces dernières nécessitent aussi des systèmes un peu moins puissants pour les bornes classiques avec des jeux forcément un peu moins « tape à l’oeil » mais tout aussi intéressants.

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Saturn – Les conversions SEGA Model 1 & 2

Évoquées dans le guide du newbie de la Saturn, les conversions des cartes arcade SEGA Model 1 & 2 nécessitaient un petit dossier à elles toutes seules. En effet, la 32bits ayant été le terrain d’innombrables portages de jeux issus des salles de jeux et de tout un tas de systèmes différents (CPS Capcom, MVS SNK,…), les deux monstres de puissance de SEGA ne seront pas exclus de l’équation et permettront aux joueurs de posséder une version console de nombreux hits aujourd’hui encore mythiques.

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Sega 8bits story : De la SG-1000 à la Master System II

L’aventure console de SEGA débutera dans la première partie des années 80 sur le sol japonais. Ce dossier vous propose de retracer le parcours commercial de la toute première machine de la firme au hérisson bleu au travers de ses évolutions techniques, ses dérivées mais aussi ses déboires liés à une concurrence rude avec ce qui deviendra son ennemi de toujours, Nintendo. La 8 bits story de Maître Sega malheureusement pas encore aussi fort que toi !

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Sega Saturn – Guide du Newbie

La Sega Saturn est une console très connue mais malheureusement trop peu pratiquée par les rétrogamers en France, probablement due à la mauvaise réputation de la ludothèque PAL de la machine mais aussi à la flambée des prix des jeux sur cette zone obligeant presque à acquérir au format Japonais pour avoir aussi le privilège de jouer à des exclusivités jamais sorties en Europe… (on parle de 4 fois plus de jeux JAP par rapport à la zone PAL).

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Les jeux Sega Megadrive utilisant la manette 6 boutons

De nombreux jeux Sega Megadrive utilisent la manette 6 boutons. Malheureusement, cet usage est généralement méconnu du fait de l’arrivée tardive de cette manette dans la vie de la Megadrive, les retrogamers se contentant généralement de penser que cette manette n’est utile qu’avec, tout au plus, une dizaine de jeux.

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Le guide du newbie de la Dreamcast

La Dreamcast de Sega est une console de salon, la première à processeur 128 bits. La machine fut commercialisée au Japon fin 1998, puis quasiment un an plus tard, en octobre 1999 en Europe. C’est la successeuse de la Sega Saturn, et la dernière console Sega jamais sortie.

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Les meilleures exclusivités régionales Sega Megadrive / Genesis

Je vous propose aujourd’hui un dossier recensant les meilleurs jeux zone unique MD, c’est à dire les jeux Megadrive sortis uniquement en Europe, USA, ou Japon. J’ai voulu me concentrer sur les 3 zones principales, délaissant ainsi ce qui est communément appelé « reste du monde » avec les jeux spécifiques au Brésil, à la Corée, ou tous les jeux non licenciés Chinois et Taiwanais. Mais vous ne perdez rien au change, aucun de ces jeux n’étant au minimum bon ou compréhensible.

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Différences régionales des jeux Sega Megadrive / Genesis

De nombreux jeux Megadrive possèdent des différences régionales, selon que vous possédiez un exemplaire japonais, américain ou européen. Ces différences régionales peuvent aller de la simple censure aux modifications marketing, voire des modifications de gameplay, graphique, et sonores. Ce dossier a pour but de mettre en avant ces différences qui, parfois, rendent les jeux complètement différents d’une version à une autre.

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Dossier Shmups Megadrive VS Super Nintendo

Shmup MD VS SNES

Pourquoi ce dossier?
Il a été réalisé afin de recenser tous les Shmups existants sur Megadrive et Super Nintendo. Chaque jeu est doté d’une image, d’un lien vidéo, d’une notation (Mauvais: , Bon: , Excellent: ), d’une indication du nombre de joueurs ( ou ), d’une indication de la difficulté du jeu (Facile, Normal, Difficile), et souvent d’anecdotes. Un résumé est également présent pour chacun des développeurs principaux.

Les notations sont réalisées sur la base de nombreuses reviews du net. Toutes les compilations de vieux hits seront affublées d’un , chaque joueur n’ayant pas la même appréciation des « antiquités ».

Autre chose?
Je vous conseille de posséder des consoles switchées ou japonaises afin de profiter de près de 90 % des shmups de manière optimale. En effet, les versions européennes et US sont le plus souvent littéralement massacrées soit par le 50 HZ, soit par des éditions largement amputées.

Enfin, J’ai volontairement omis d’ajouter certains jeux, s’apparentant de trop loin aux Shmups tels que nous les connaissons.

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Dossier Shmups Playstation VS Saturn

Vs Shmup PS1-Sat

Pourquoi ce dossier?
Il a été réalisé afin de recenser tous les Shmups existants sur PS1 et Saturn. Chaque jeu est doté d’une image, d’un lien vidéo, d’une notation (Mauvais: , Bon: , Excellent: ), d’une indication du nombre de joueurs ( ou ), d’une indication de la difficulté du jeu (Facile, Normal, Difficile), et souvent d’anecdotes. Un résumé est également présent pour chacun des développeurs principaux.

Les notations sont réalisées sur la base de nombreuses reviews du net. Toutes les compilations de vieux hits seront affublées d’un , chaque joueur n’ayant pas la même appréciation des « antiquités ».

Autre chose?
Je vous conseille de posséder des consoles switchées ou japonaises afin de profiter de près de 90 % des shmups de manière optimale. En effet, les versions européennes et US sont le plus souvent littéralement massacrées soit par le 50 HZ, soit par des éditions largement amputées.

Enfin, J’ai volontairement omis d’ajouter certains jeux, s’apparentant de trop loin aux Shmups tels que nous les connaissons.

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