HS N°4 : La mémoire de la Megadrive

Dans la première partie du dossier, nous avons vu comment travail le processeur graphique de la Megadrive. Dans la seconde partie, c’est son processeur centrale qui a été passé au décryptage de fonctionnement. Avant de continuer à passer au crible le reste de la carte mère de la console (donc de s’attaquer au processeur sonore) et pour commencer à faire un liant avec les deux premières parties, je vous propose de partir à la découverte fonctionnelle de la mémoire informatique.

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HS N°3 : Le 68000 de la Megadrive

Maintenant que nous avons bien préchauffé le four cérébrale avec la première partie de cette série de dossiers visant à découvrir les entrailles de la Megadrive (partie consacrée au processeur graphique Texas Instrument TMS9918), nous allons continuer tranquillement notre exploration en s’attaquant au coeur de la machine : son processeur centrale, le Motorola 68000.

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SLG-SCART

Le premier volet de cette série commence aujourd’hui avec un outil destiné non pas à une seule machine mais à toutes les consoles fonctionnant avec une péritel, un S-Video ou un signal composite (avec un adaptateur composite/s-vidéo vers péritel) :

Le SLG-SCART :

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PowerBase Mini

Et c’est parti pour le quatrième volet du Journal du Hard ! Dans la continuité logique des choses, après le RetroGen Adapter permettant de passer les cartouches Megadrive sur Super Nintendo, je vais vous parler d’un petit add-on qui aura pour fonction de passer les jeux Master System sur Megadrive : Le PowerBase Mini

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Super GameBoy

Le journal du hard vous emmène cette semaine à la redécouverte (ou à la découverte pour les plus jeunes ou les plus ignorants d’entre-vous…) d’un add-on proposant la compatibilité des jeux GameBoy sur Super Nintendo. Un petit review sans trop de prétentions destiné à présenter l’objet, son histoire, sa compatibilité mais aussi tout l’intérêt vidéo-ludique qu’il pourrait représenter pour nous, joueurs et/ou collectionneurs.

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RetroGen Adapter

Aujourd’hui, le Journal Du Hard vous emmène réaliser un rêve de jeunesse… Que vous ayez, à l’époque, possédé une Megadrive ou bien une Super Nintendo, à un moment ou à un autre, vous avez forcément envié un jeu exclusif à la console que vous n’aviez pas et rêvé d’un accessoire pas trop chère (tant qu’à faire !) qui vous aurait permis de faire tourner ces jeux sur la machine en votre possession à la manière d’un Super GameBoy (en tout cas moi, oui).

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Retro Duo

Pour son cinquième volet, le Journal du Hard vous propose de ranger bien au chaud votre Super Nintendo/Super NES/Super Famicom et votre NES pour un gain de place (et éventuellement pour une préservation de ces dernières) non négligeable. Voici donc venu le moment de vous présenter la Retro Duo de Retro-Bit une des alternatives existantes avant l’arrivée de la RetroN5 pour lire les jeux rétro hors de leurs systèmes d’origine !

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HS N°2 : Le VDP de la Megadrive

Voici le premier volet d’une série de dossiers très axés techniques. Pour cela, nous allons partir à l’exploration de la carte mère de la Megadrive qui est une console assez « facile à comprendre ». N’ayez pas peur, il n’y a rien inaccessible dans toutes ces explications et vous verrez qu’au finale, les descriptifs techniques de vos machines préférées n’auront plus de secret pour vous.

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HS N°1 : Sega et l’art du recyclage

Le Journal du Hard vous propose un rendez-vous hors-série mensuel. Ces dossiers ont pour but de vous faire découvrir l’envers du décor de vos consoles de jeu vidéo. Ce mois-ci, c’est du coté de chez Sega que le coeur du sujet se fera et, plus précisément sur la capacité des services recherches et développements de la firme à faire de neuf avec du vieux…

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Sega 32X

Voici venu le temps pour le Journal du Hard de parler d’un premier module d’upgrade spécifique à une console de jeu. En effet, jusqu’ici, je vous présentait toujours des périphériques destinés à assurer une rétrocompatibilité d’une console avec une autre mais, aujourd’hui, la donne est différente…

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