Vigilante – PC Engine

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Par Oli
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Wonder Boy : Comment se retrouver dans la numérotation des épisodes?

Je vous ai concocté un petit tableau récapitulatif concernant les 6 plateformes principales de la série Wonder Boy : l’Arcade, la Master System, la PC Engine, la Megadrive, la Game Gear et la NES. Tableau d’autant plus nécessaire qu’aucune plateforme ne possède les 6 Wonder Boy existants.
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Ninja Warriors – Les différentes adaptations

Réalisé par mickmack

Voici un petit comparatif des différentes versions du jeu Ninja Warriors. Attention, ici on ne parle pas du remake réalisé en 1994 sur SNES mais bien du jeu original.
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Échos du passé n°1 – Janvier 1990

Mois après mois, vous retrouverez sur paderetro.com une news un peu particulière. En effet, celle-ci se lira comme une vue globale de ce qu’il s’est dit, fait, ou supposé près de 25 années dans le passé. Ont été pris comme base pour cette news mensuelle les magazines français de l’époque, ainsi que de nombreux magazines étranger, en plus des colonnes « back to the future » de Retrogamer, le magazine UK. Vous trouverez également en bonus à la fin de chaque article, les publicités présentes au sein des magazines français. Un grand merci au travail de l’équipe d’abandonware-magazines sans qui cette news n’aurait pas pu exister.

Ce premier numéro date de janvier 1990, où la guerre commence à faire rage entre l’Atari Lynx et la Nintendo Game Boy, et les magazines français montrent timidement leur intérêt pour les jeux console.
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Le guide du newbie de la PC Engine

La PC Engine est une console de salon, à processeur central 8-bits et processeur graphique 16-bits, sortie le 30 octobre 1987 au Japon. Elle était, et reste encore actuellement, la plus petite console de salon au monde.

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La saga Megami Tensei fête ses 25 ans

Et tout commence sur Famicom, le 11 septembre 1987 avec le tout premier jeu de la saga de Rpg Megaten, Digital Devil Monogatari: Megami Tensei, développé par Atlus. Ce premier épisode prend comme scénario la série des trois livres d’horreur post-apocalyptique d’Aya Nishitani (lien vers les deux premiers livres traduits en anglais à la fin de l’article), pour s’en détacher par la suite dès le second épisode, se concentrant cette fois-ci sur toutes les bases de gameplay instaurées et que l’on retrouve encore dans les productions actuelles.

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