On a testé la Switch pour vous : nos impressions !

Paderetro à eu la chance d’avoir été convié par Nintendo le samedi 14 janvier pour tester la future console du constructeur : la Switch. Bigvilo (également rédacteur sur JeuxCollector.Fr) et moi même avons donc quittés Lyon pour quelques heures afin de rejoindre le Grand Palais à Paris où se déroulait l’événement et avons pu poser nos mains sur cette machine qui, aujourd’hui fait couler beaucoup de pixels sur le net…
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Les guides de Noël 2016 P&R : la famille 3DS

Bienvenue sur le Guide De Noël 2016 de la Nintendo 3DS. Vous trouverez au travers de ces lignes toutes les informations dont vous aurez besoin pour découvrir le monde de la dernière console portable en date du constructeur japonnais et, pourquoi pas, envisager son achat pour les fêtes de fin d’année… Lire la suite

Les guides de Noël 2016 P&R : la Wii U

Bienvenue sur le guide d’achat de Noël 2016 dédié à la Nintendo WiiU!

Sortie en octobre 2012, la WiiU s’apprête aujourd’hui à passer son quatrième Noël dans les rayons des magasins. Comme beaucoup le savent, la console n’a pas réussie à s’imposer sur le marché comme sa grande soeur, la Wii, aura réussie à le faire une décennie plus tôt et est désormais rentrée dans sa phase « palliative » en attendant son dernier souffle prévu dans une petite poignée de mois (fin de production mondiale annoncée pour mars 2018). Lire la suite

Smash Bros

Super Smash Bros est une série de jeux vidéos développée par HAL Laboratory (à qui l’on doit notamment la série des Mother/Earthbound ou encore celle des Kirby), un studio affilié à Nintendo depuis le milieu des années 80 (1986) et qui sera sous la présidence du regretté Satoru Iwata de 1993 à 2000 (année durant laquelle il basculera chez Nintendo pour en prendre la présidence en 2002 jusqu’à son décès en 2015).

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Capcom CPS2

Le Capcom Play System second du nom (plus généralement nommé CPS2) est un système de jeu-vidéo d’arcade sorti en 1993. Tout comme son aîné, le CPS (tout court) sorti en 1988 et qui verra tourner sur ses puces des hits comme Captain Commando, Ghouls’n Ghosts ou encore le mythique Street Fighter II, il permettra à des millions de boutonneux (mais pas que) de s’adonner aux plaisirs et aux joies de claquer leurs pièces de 10 balles pour d’épiques parties de grosses tueries vidéo-ludiques.

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SNK Hyper NeoGeo 64

En 1997, alors que le système NeoGeo (MVS pour l’arcade et AES pour le salon) était toujours en pleine gloire avec des titres comme The Last Blade, Real Bout Fatal Fury Special ou encore The King Of Fighters 97, SNK sortira un nouvel hardware arcade cette fois-ci destiné à contrer Capcom, son rival depuis toujours, récemment lancé sur le terrain de la 3D avec la série Street Fighter EX sur un hardware Sony dérivé de la Playstation première du nom (le système ZN-1 qui accueillera aussi certains autres hits comme Star Gladiator et Battle Arena Toshinden 2).

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SNK : Convertir une NeoGeo MVS en simili AES

Devant les prix totalement abusifs des consoles SNK NeoGeo, je vous propose un petit tutoriel destiné à vous permettre de monter votre propre systeme de jeu SNK sur la base de la version arcade de la machine: le MVS.

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Nintendo GameCube : une console centrale dans l’histoire de Nintendo…

Le GameCube, machine de sixième génération, est la toute première percée de Nintendo dans le domaine des consoles de jeu équipées d’un media optique ! Elle succède en 2001 à la Nintendo64 et connaîtra un succès relatif (quoi que dans la bonne moyenne des 3/4 des machines de cette génération écrasées par la suprématie Playstation2) avec environ 22 millions de machines vendues à travers le monde.

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Nintendo 64 DD

Alors que la Nintendo 64 venait tout juste d’être dévoilée au grand public (Shoshinkai 1995) et que les spéculations commençaient à aller de bon train concernant son support cartouche comme média principale, Nintendo dévoilera l’existence d’un périphérique en cours de développement permettant d’étendre la capacité de stockage des jeux à 64Mo là ou les ROMs initiales ne permettaient que des espaces généralement compris entre 4Mo et 8Mo pour les premiers jeux (qui passeront très rapidement 32Mo en moyenne).

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Les MSX

Dans la première partie des années 80, alors que le marché des consoles de jeux vidéo est au plus mal et se retrouve très proche de ce qui sera nommé par la suite « Krach du jeu vidéo » (fin 1983) en raison de la préférence des foyers pour les micros-ordinateurs, l’industrie naissante de l’informatique domestique se porte de mieux en mieux et voit éclore des systèmes comme les Atari XL (1200XL en 1982 suivi des 600XL et 800XL en 1983), Amstrad CPC (CPC-464 en 1984 suivi des CPC-664 et CPC-6128 en 1985) Thomson MO5 (en 1984) ou encore Commodore (C64 en 1982, Plus/4 en 1984 et C128 en 1985).

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Famicom : les différents formats de cartouches

Ce dossier propose un petit passage en revue des différentes formes de cartouches commercialisées sur la Famicom de Nintendo entre le début de sa production, en juillet 1983, et son dernier souffle en septembre 2003.

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Famicom Disk System

En juillet 1983, Nintendo, jusqu’ici fabriquant de jouets électroniques comme les Color TV Game ou encore les Game&Watch, sortira sa première console à cartouche, la Famicom, en pleine crise du jeu vidéo. Quelques années plus tard, en février 1986, la firme du plombier moustachu équipera sa console d’un add-on qui prendra la forme d’un boîtier équipé d’un lecteur de disque magnéto-optique au format propriétaire : le Famicom Disk System. Le but de ce systeme etait de proposer des jeux sur des supports physiques bien moins chère à produire qu’une cartouche ROM chargée de composants et de baisser les prix de vente.

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Atari : 20 ans de consoles

Atari fait parti de ces constructeurs de la première heure du jeu vidéo. Marque emblématique et connue de tous, cette dernière sera présente durant près de deux décennies sur le marché des consoles de jeux (portables ou salon) avec des machines mythiques et d’autres un peu moins…

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