Ce trente-quatrième numéro date de janvier 1993, où les jeux sortent à un rythme effréné.
Lire la suite
Échos du passé n°34 – Janvier 1993

L'enfer du jeu vidéo
Ce trente-quatrième numéro date de janvier 1993, où les jeux sortent à un rythme effréné.
Lire la suite
Paderetro à eu la chance d’avoir été convié par Nintendo le samedi 14 janvier pour tester la future console du constructeur : la Switch. Bigvilo (également rédacteur sur JeuxCollector.Fr) et moi même avons donc quittés Lyon pour quelques heures afin de rejoindre le Grand Palais à Paris où se déroulait l’événement et avons pu poser nos mains sur cette machine qui, aujourd’hui fait couler beaucoup de pixels sur le net…
Lire la suite
Seconde grosse mise à jour de la bibliographie : 18 ouvrages rajoutés (portant le total à 200).
Vous pourrez retrouver la bibliographie complète à cette adresse : https://paderetro.com/bibliographie-du-retrogamer/ Et ci-dessous les 18 ouvrages rajoutés.
Baldur’s Gate II
140 p. – Matt Bell – Éditions Boss Fight Books, 2015
Acheter chez l’éditeur
Cet ouvrage explore la narration immersive et les méchaniques complexes de Baldur’s Gate II, explique comment les RPGs permettent un investissement affectif envers les personnages et enquête sur l’histoire du jeu.
Lire la suite
Une grosse mise à jour de la bibliographie a été réalisée : 18 ouvrages rajoutés (portant le total à 182), ainsi qu’une vérification de l’intégralité des liens d’achat, quelques ouvrages étant de nouveaux disponibles tandis que d’autres plus du tout.
Vous pourrez retrouver la bibliographie complète à cette adresse : https://paderetro.com/bibliographie-du-retrogamer/ Et ci-dessous les 18 ouvrages rajoutés.
Une seconde mise à jour de 18 ouvrages sera réalisée sous 2 semaines, portant le total à 200.
Alexei Pajitnov : From Tetris with Love
272 p. – Daniel Ichbiah – Éditions Pix’n Love, 2016
Acheter sur Amazon
Découvrez l’incroyable histoire de Tetris à travers celle d’Alexey Pajitnov dans cette biographie officielle ! Ou comment un scientifique de l’URSS découvre le rêve américain avec Tetris, un jeu vidéo que le monde entier s’arrache.
Lire la suite
En 1997, alors que le système NeoGeo (MVS pour l’arcade et AES pour le salon) était toujours en pleine gloire avec des titres comme The Last Blade, Real Bout Fatal Fury Special ou encore The King Of Fighters 97, SNK sortira un nouvel hardware arcade cette fois-ci destiné à contrer Capcom, son rival depuis toujours, récemment lancé sur le terrain de la 3D avec la série Street Fighter EX sur un hardware Sony dérivé de la Playstation première du nom (le système ZN-1 qui accueillera aussi certains autres hits comme Star Gladiator et Battle Arena Toshinden 2).
Le guide de la Wonderswan vient de connaitre une grosse mise à jour, avec une partie historique plus conséquente, mais surtout une partie jeu dorénavant bien plus attractive.
Bonne lecture !
https://paderetro.com/2014/12/27/le-guide-du-newbie-de-la-wonderswan/
Ce dossier propose un petit passage en revue des différentes formes de cartouches commercialisées sur la Famicom de Nintendo entre le début de sa production, en juillet 1983, et son dernier souffle en septembre 2003.
Cet article vous propose la liste complète des jeux disponibles sur la Virtual Console de la Wii. À l’heure où ces lignes sont rédigées (fin juillet 2015), le service est toujours actif et disponible, soit directement sur la Wii, soit via le menu Wii de la WiiU.
Les screens présents dans ce dossier sont volontairement modifiés pour correspondre au maximum à ce qui apparaitra réellement sur votre télé. En effet, les résolutions natives de la Megadrive et de la Snes sont différentes du ratio 4/3 « normal » qui ressortira de votre télévision cathodique ou HD en mode 4/3 : 320 par 224 pixels pour la Megadrive, 256 par 224 pixels pour la Super Nintendo, quand un 4/3 parfait serait 300 par 224 pixels. C’est donc sur cette dernière résolution que seront adaptés chacun des screens présents. Exemple ci-dessous :
Résolutions natives Megadrive (320 par 224 pixels) et Super Nintendo (256 par 224 pixels)
Ce que vous aurez réellement à l’écran pour un affichage 4/3 (300 par 224 pixels)
Une fois à la même résolution, vous remarquez comment les différences graphiques sautent bien plus rapidement aux yeux ?
Ce sont les mêmes jeux provenant d’un même développeur : Realtime Associates. Ils sont équivalents en gameplay, avec potentiellement des différences graphiques et sonores suivant la plateforme. Tous 2 sont considérés comme des jeux moyens.
Ce sont les mêmes jeux provenant d’un même développeur : Ocean. Ils sont équivalents en gameplay, avec potentiellement des différences graphiques et sonores suivant la plateforme. Tous 2 sont considérés comme des jeux plutôt bons.
Ce sont les mêmes jeux provenant d’un même développeur : Ocean. Ils sont équivalents en gameplay, avec potentiellement des différences graphiques et sonores suivant la plateforme. Tous 2 sont considérés comme des jeux plutôt bons.