SDAW – Amstrad CPC

Par mickmack
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SDAW est un jeu d’aventure sorti sur CPC en janvier 1991, un jeu Lankhor, réalisé par les frères Caillaud (ah, l’époque où 2 personnes suffisaient largement pour faire un jeu)

Le moins qu’on puisse dire, en lançant le jeu, c’est qu’ils se sont cassé le cul pour l’intro. Voyez par vous même, une intro de 4 minutes sur CPC, c’est du rarement vu…

Voilà, l’histoire est très prometteuse, vous contrôlez SDAW dans un monde qui semble être un mix entre total recall et walking dead. La classe.

On débute dans un égout, l’interface est originale mais simple: une série d’icônes en bas de l’écran, accessibles non pas avec une souris mais en bougeant le curseur situé sous les icônes avec les flèches du clavier, très simple et malin. Un bon point. On peut donc aller dans les 4 directions, prendre/poser/utiliser un objet, charger et sauvegarder, examiner les lieux et consulter l’inventaire. Un très bon jeu s’annonce!

Et pan dans la gueule à Jean, on tombe de sa chaise car la suite est affligeante. Vous ne visiterez pas les camps de survivants, croiserez au mieux 2 ou 3 mutants… tout le jeu est en fait un labyrinthe dans les égouts, sans description, avec des images de la taille d’un beau timbre (les scènes sont quasiment toutes identiques), sans point de repère ou presque… Du coup parfois on pense être déjà passé par là, mais en fait non. Incompréhensible.

Parfois, on arrive devant une scène inédite: un tableau de controle. On examine, réponse: « il n’y a rien ». Bon, on s’en va. Sauf que non, il fallait appuyer sur le bouton rouge, bouton qu’on ne voit pas d’ailleurs.
On ne peut porter que 3 objets. Comment savoir quoi prendre et quoi laisser? On ne sait pas.
Quand on arrive devant un monstre, il faut utiliser le laser pour le tuer. Mais pas tous, certains ne meurent pas et il faut trouver une autre solution…

Je précise quand même que votre androide dispose de 6 batteries de 50 unités chacune. Chaque déplacement/action vous coûte une unité. Sachant que j’ai fini le jeu avec la soluce, en ligne droite, en utilisant environ 180 unités, il reste vraiment pas beaucoup de marge.
D’ailleurs, vous voulez un extrait de la soluce? vous allez comprendre tout de suite le problème:

N, N, E, E, E, E, E, E, N, N, E, E, E, E, E, E, E, E, utiliser laser, E, E, N, N, N, O, O, O, O, N, N, N, N, O , E, E, E, utiliser laser.

voilà à quoi se résume le jeu, errer sans fin dans des couloirs sans intérêt avec parfois un petit truc à faire pour ne pas crever d’ennui.

D’ailleurs, à la fin du jeu (attention spoil! bon vous n’y jouerez pas donc OSEF) votre robot fait exploser l’arme des mutants et meurt probablement dans l’action (ce n’est pas dit mais vu que la ville est pulvérisée, sans doute que lui aussi). Mon avis est surtout qu’il trouve la première occasion de se suicider pour mettre fin à ce jeu d’un ennui mortel.

Alors qu’on partait vraiment sur un bon scénario! j’étais tout fou en voyant l’intro, pleine de promesses, et finalement on se retrouve comme devant une fille qui a l’air d’un canon et qui finalement était juste ultra maquillée et ne sait faire que l’étoile de mer: on regrette et on se fait chier.

Graphismes: 6/10. de loin c’est joli, mais tellement répétitif et petit qu’on est un peu écoeuré.
Sons: 9/10 pour l’intro qui casse les oreilles (je note l’effort, pas la réussite) et 3/10 pour le reste sans intérêt.
jouabilité: 8/10, très bon système d’icônes, dommage qu’il y ait si peu à faire.
difficulté: 9/10. Chapeau à celui qui a trouvé la soluce, personnellement je serais mort devant mon écran avant de finir le jeu, de vieillesse et d’ennui.
Global: 4/10. Ca part sur les chapeaux de roue et on se retrouve avec un petit poulet aux hormones à la place et au prix d’un chapon. Regardez l’intro sur youtube et passez votre chemin.

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