Nom: Choukousoku Gran Doll
Genre : Action/Platformer
Plateforme: Playstation
Développeur: Kid

L'enfer du jeu vidéo
Nom: Choukousoku Gran Doll
Genre : Action/Platformer
Plateforme: Playstation
Développeur: Kid

Nom: Super Methane Bros
Genre : Action / Reflexion
Plateforme: Amiga CD32
Développeur: Apache Software

Ce quatrième numéro date d’avril 1990, où la Neo Geo commence tout juste à faire parler d’elle, la PC Engine continuant lentement mais sûrement à préparer le terrain des futures consoles 16-bits.
Lire la suite « Échos du passé n°4 – Avril 1990 »
Nom: Musha Aleste / M.U.S.H.A.
Genre : Shmup
Plateforme: Megadrive
Développeur: Compile

Nom: Brian the Lion
Genre : Action / Platformer
Plateforme: Amiga CD32
Développeur: Reflections Interactive

Nom: Blaster Master 2
Genre : Action / Platformer
Plateforme: Megadrive
Développeur: Software Creations

De nombreux jeux Sega Megadrive utilisent la manette 6 boutons. Malheureusement, cet usage est généralement méconnu du fait de l’arrivée tardive de cette manette dans la vie de la Megadrive, les retrogamers se contentant généralement de penser que cette manette n’est utile qu’avec, tout au plus, une dizaine de jeux.
Lire la suite « Les jeux Sega Megadrive utilisant la manette 6 boutons »
Nom: Vital Light
Genre : Puzzle Game
Plateforme: Amiga CD32
Développeur: Efecto Caos

Les screens présents dans ce dossier sont volontairement modifiés pour correspondre au maximum à ce qui apparaitra réellement sur votre télé. En effet, les résolutions natives de la Megadrive et de la Snes sont différentes du ratio 4/3 « normal » qui ressortira de votre télévision cathodique ou HD en mode 4/3 : 320 par 224 pixels pour la Megadrive, 256 par 224 pixels pour la Super Nintendo, quand un 4/3 parfait serait 300 par 224 pixels. C’est donc sur cette dernière résolution que seront adaptés chacun des screens présents. Exemple ci-dessous :
Résolutions natives Megadrive (320 par 224 pixels) et Super Nintendo (256 par 224 pixels)

Ce que vous aurez réellement à l’écran pour un affichage 4/3 (300 par 224 pixels)

Une fois à la même résolution, vous remarquez comment les différences graphiques sautent bien plus rapidement aux yeux ?

Ce sont les mêmes jeux provenant d’un même développeur : Realtime Associates. Ils sont équivalents en gameplay, avec potentiellement des différences graphiques et sonores suivant la plateforme. Tous 2 sont considérés comme des jeux moyens.

Ce sont les mêmes jeux provenant d’un même développeur : Ocean. Ils sont équivalents en gameplay, avec potentiellement des différences graphiques et sonores suivant la plateforme. Tous 2 sont considérés comme des jeux plutôt bons.

Ce sont les mêmes jeux provenant d’un même développeur : Ocean. Ils sont équivalents en gameplay, avec potentiellement des différences graphiques et sonores suivant la plateforme. Tous 2 sont considérés comme des jeux plutôt bons.
Nom: Ninja Spirit
Genre : Action / Platformer
Plateforme: PC Engine
Développeur: Irem

Nom: Morph
Genre : Action – Platformer
Plateforme: Amiga CD32
Développeur: Millenium Interactive

Nom: Dahna: Megami Tanjou
Genre : Action/Platformer
Plateforme: Megadrive
Développeur: IGS

Nom: Dragonstone
Genre : Action – RPG
Plateforme: Amiga CD32
Développeur: Core Design

Nom: Mamono Hunter Yohko
Genre : Action/Platformer
Plateforme: Megadrive
Développeur: KLON

Ce troisième numéro date de mars 1990, où la folie Dragon’s Quest IV envahit le Japon, et le 29ème salon du jouet en France apporte de nombreuses informations sur la sortie officielle de la Megadrive et de la Lynx.
Lire la suite « Échos du passé n°3 – Mars 1990 »
Nom: Diggers
Genre : Action / Réflexion
Plateforme: Amiga CD32
Développeur: Millenium Interactive

Nom: Urban Strike
Genre : Unique
Plateforme: Megadrive
Développeur: Granite Bay Software
