Ce vingt-septième numéro date de Mai 1992, où, pour la première fois, nous atteignons le nombre faramineux de 9 magazines français parlant de jeux vidéo console.
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Échos du passé n°27 – Mai 1992
L'enfer du jeu vidéo
Ce vingt-septième numéro date de Mai 1992, où, pour la première fois, nous atteignons le nombre faramineux de 9 magazines français parlant de jeux vidéo console.
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Alors que la Nintendo 64 venait tout juste d’être dévoilée au grand public (Shoshinkai 1995) et que les spéculations commençaient à aller de bon train concernant son support cartouche comme média principale, Nintendo dévoilera l’existence d’un périphérique en cours de développement permettant d’étendre la capacité de stockage des jeux à 64Mo là ou les ROMs initiales ne permettaient que des espaces généralement compris entre 4Mo et 8Mo pour les premiers jeux (qui passeront très rapidement 32Mo en moyenne).
Ce vingt-sixième numéro date d’Avril 1992, où l’arrivée de la Super Nintendo en France est fêtée en fanfare par tous les magazines du moment !
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Dans la première partie des années 80, alors que le marché des consoles de jeux vidéo est au plus mal et se retrouve très proche de ce qui sera nommé par la suite « Krach du jeu vidéo » (fin 1983) en raison de la préférence des foyers pour les micros-ordinateurs, l’industrie naissante de l’informatique domestique se porte de mieux en mieux et voit éclore des systèmes comme les Atari XL (1200XL en 1982 suivi des 600XL et 800XL en 1983), Amstrad CPC (CPC-464 en 1984 suivi des CPC-664 et CPC-6128 en 1985) Thomson MO5 (en 1984) ou encore Commodore (C64 en 1982, Plus/4 en 1984 et C128 en 1985).
Ce vingt-cinquième numéro date de Mars 1992, où le pack Megadrive + Sonic vient d’arriver en France (au prix conseillé de 1290 francs TTC), histoire d’essayer de court-circuiter l’arrivée de la Super Nintendo le mois prochain (enfin !).
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Ce dossier propose un petit passage en revue des différentes formes de cartouches commercialisées sur la Famicom de Nintendo entre le début de sa production, en juillet 1983, et son dernier souffle en septembre 2003.
Lire la suite « Famicom : les différents formats de cartouches »
Ce vingt-quatrième numéro date de Février 1992, où la folie Star Wars est toujours présente dans le monde et se transforme en une valeur sûre sur Nes, près de 15 ans après la sortie originelle au cinéma…
Lire la suite « Échos du passé n°24 – Février 1992 »
En juillet 1983, Nintendo, jusqu’ici fabriquant de jouets électroniques comme les Color TV Game ou encore les Game&Watch, sortira sa première console à cartouche, la Famicom, en pleine crise du jeu vidéo. Quelques années plus tard, en février 1986, la firme du plombier moustachu équipera sa console d’un add-on qui prendra la forme d’un boîtier équipé d’un lecteur de disque magnéto-optique au format propriétaire : le Famicom Disk System. Le but de ce systeme etait de proposer des jeux sur des supports physiques bien moins chère à produire qu’une cartouche ROM chargée de composants et de baisser les prix de vente.
Ce vingt-troisième numéro date de Janvier 1992, où le parc de consoles s’installe de manière durable dans les foyers.
Lire la suite « Échos du passé n°23 – Janvier 1992 »
Atari fait parti de ces constructeurs de la première heure du jeu vidéo. Marque emblématique et connue de tous, cette dernière sera présente durant près de deux décennies sur le marché des consoles de jeux (portables ou salon) avec des machines mythiques et d’autres un peu moins…
Ce vingt-deuxième numéro date de Décembre 1991, où l’on commence à percevoir que Player One applique une grille de notation « étrangement » plus avantageuse au profit des jeux Nintendo, mais également moins avantageuse pour les autres constructeurs…
Lire la suite « Échos du passé n°22 – Décembre 1991 »
Ce vingt-et-unième numéro date de Novembre 1991, où la PC Engine Duo se dévoile timidement dans les magazines français.
Lire la suite « Échos du passé n°21 – Novembre 1991 »
Ce dix-neuvième numéro date d’Octobre 1991, où la Super Nintendo ne daigne toujours pas montrer officiellement le bout de son nez en France.
Lire la suite « Échos du passé n°20 – Octobre 1991 »
Dans la première partie du dossier, nous avons vu comment travail le processeur graphique de la Megadrive. Dans la seconde partie, c’est son processeur centrale qui a été passé au décryptage de fonctionnement. Avant de continuer à passer au crible le reste de la carte mère de la console (donc de s’attaquer au processeur sonore) et pour commencer à faire un liant avec les deux premières parties, je vous propose de partir à la découverte fonctionnelle de la mémoire informatique.
Ce dix-neuvième numéro date de Septembre 1991, où déjà, selon les rumeurs, Apple et Sony seraient en train de créer une console de jeu chacun de leur côté…
Lire la suite « Échos du passé n°19 – Septembre 1991 »
Amis gamers, tous à vos tabliers ! Aujourd’hui nous allons cuisiner, jardiner, fabriquer des origamis… enfin bref, tout pleins de choses grâce à une sympathique petite personne prénommée Mama. En effet ce dossier est entièrement consacré à la série de jeux vidéo « Cooking Mama ». Bon appétit à tous !
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Le ZN-1 est, tout comme pour le ST-V de SEGA, un systeme arcade, lancé en 1995, basé sur la carte mère d’une console déjà existante. Là où SEGA utilisera sa Saturn pour produire son hardware, Sony, fort logiquement, utilisera sa Playstation. À l’instar de la carte de SEGA, Sony proposera un board exempté du lecteur CD au profit, non pas de cartouches comme se fut le cas pour le ST-V mais d’un duo de PCB (carte mère + carte fille).