Échos du passé n°33 – Décembre 1992

Ce trente-troisième numéro date de décembre 1992, où les magazines se mettent à noter de manière très étrange pour ce Noël, certains surnotant des bouses (Universal Soldier et Predator 2), d’autres sous-notant des pépites (Super Mario Land 2, Super Turrican), et ce, sans que cela corresponde forcément avec leurs affinités connues envers certains constructeurs…
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Les guides de Noël 2016 P&R : la famille 3DS

Bienvenue sur le Guide De Noël 2016 de la Nintendo 3DS. Vous trouverez au travers de ces lignes toutes les informations dont vous aurez besoin pour découvrir le monde de la dernière console portable en date du constructeur japonnais et, pourquoi pas, envisager son achat pour les fêtes de fin d’année… Lire la suite « Les guides de Noël 2016 P&R : la famille 3DS »

Les guides de Noël 2016 P&R : la PS Vita

Bienvenue sur le guide d’achat de Noël 2016 dédié à la Sony Playstation Vita! En fait de guide d’achat pour l’année 2016, ce sera surtout un guide d’achat tout court, mettant en avant les meilleurs jeux et séries, qu’ils soient exclusifs, multiplateformes ou import. Lire la suite « Les guides de Noël 2016 P&R : la PS Vita »

Échos du passé n°32 – Novembre 1992

Ce trente-deuxième numéro date de novembre 1992, où la sortie mondiale de Sonic 2 ce 21 novembre fait l’effet d’une petite bombe : tout le monde, qu’il soit japonais, américain ou européen, va pouvoir découvrir un même jeu au même moment !
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Les guides de Noël 2016 P&R : la Wii U

Bienvenue sur le guide d’achat de Noël 2016 dédié à la Nintendo WiiU!

Sortie en octobre 2012, la WiiU s’apprête aujourd’hui à passer son quatrième Noël dans les rayons des magasins. Comme beaucoup le savent, la console n’a pas réussie à s’imposer sur le marché comme sa grande soeur, la Wii, aura réussie à le faire une décennie plus tôt et est désormais rentrée dans sa phase « palliative » en attendant son dernier souffle prévu dans une petite poignée de mois (fin de production mondiale annoncée pour mars 2018). Lire la suite « Les guides de Noël 2016 P&R : la Wii U »

Échos du passé n°31 – Octobre 1992

Ce trente-et-unième numéro date d’octobre 1992, où la main-mise de l’import reste très élevée dans les magazines.
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Smash Bros

Super Smash Bros est une série de jeux vidéos développée par HAL Laboratory (à qui l’on doit notamment la série des Mother/Earthbound ou encore celle des Kirby), un studio affilié à Nintendo depuis le milieu des années 80 (1986) et qui sera sous la présidence du regretté Satoru Iwata de 1993 à 2000 (année durant laquelle il basculera chez Nintendo pour en prendre la présidence en 2002 jusqu’à son décès en 2015).

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Échos du passé n°30 – Septembre 1992

Ce trentième numéro date de septembre 1992, où l’on observe une véritable explosion de publicités dans les magazines en cette rentrée : Pas moins de 19 nouvelles pubs ! Côté magazines, Super Fanboy… pardon, Super Power vole le titre de lèche-constructeur à Player One, et de loin !
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Capcom CPS2

Le Capcom Play System second du nom (plus généralement nommé CPS2) est un système de jeu-vidéo d’arcade sorti en 1993. Tout comme son aîné, le CPS (tout court) sorti en 1988 et qui verra tourner sur ses puces des hits comme Captain Commando, Ghouls’n Ghosts ou encore le mythique Street Fighter II, il permettra à des millions de boutonneux (mais pas que) de s’adonner aux plaisirs et aux joies de claquer leurs pièces de 10 balles pour d’épiques parties de grosses tueries vidéo-ludiques.

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SNK Hyper NeoGeo 64

En 1997, alors que le système NeoGeo (MVS pour l’arcade et AES pour le salon) était toujours en pleine gloire avec des titres comme The Last Blade, Real Bout Fatal Fury Special ou encore The King Of Fighters 97, SNK sortira un nouvel hardware arcade cette fois-ci destiné à contrer Capcom, son rival depuis toujours, récemment lancé sur le terrain de la 3D avec la série Street Fighter EX sur un hardware Sony dérivé de la Playstation première du nom (le système ZN-1 qui accueillera aussi certains autres hits comme Star Gladiator et Battle Arena Toshinden 2).

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Ayami Kojima – Box Arts Illustrator

Ayami Kojima est une illustratrice et conceptrice artistique japonaise connue notamment pour son travail réalisé sur la série Castlevania de Konami.
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Échos du passé n°29 – Été 1992

Ce vingt-neuvième numéro date de l’été 1992, où un certain jeu commence tout juste à faire son apparition dans les magazines. Flashback…
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Nintendo 64 – Exclusivités Japonaises

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Voici la liste des jeux Nintendo 64 sortis exclusivement au Japon. il s’agit d’un simple listing imagé. Bonne Lecture!!

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SNK : Convertir une NeoGeo MVS en simili AES

Devant les prix totalement abusifs des consoles SNK NeoGeo, je vous propose un petit tutoriel destiné à vous permettre de monter votre propre systeme de jeu SNK sur la base de la version arcade de la machine: le MVS.

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Échos du passé n°28 – Juin 1992

Ce vingt-huitième numéro date de Juin 1992, où les 2 générations de consoles semblent encore cohabiter parfaitement.
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Jun Suemi – Box Arts Illustrator

Jun Suemi, né en 1959 à Oita, est un illustrateur japonais. Il a réalisé de nombreux artworks au profit de jeux vidéos, mais également pour des livres de science-fiction et de Fantasy.
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Nintendo GameCube : une console centrale dans l’histoire de Nintendo…

Le GameCube, machine de sixième génération, est la toute première percée de Nintendo dans le domaine des consoles de jeu équipées d’un media optique ! Elle succède en 2001 à la Nintendo64 et connaîtra un succès relatif (quoi que dans la bonne moyenne des 3/4 des machines de cette génération écrasées par la suprématie Playstation2) avec environ 22 millions de machines vendues à travers le monde.

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