La boite à outils de la Wonderswan

Pour les rares francophones possédant une Wonderswan, il est souvent très difficile d’avoir accès aux données et tutos utiles de la console : En effet, celle-ci étant japonaise, vous avez souvent à faire à une pauvreté affligeante de données, ou, pour les plus curieux, vous butez souvent sur des sites et blogs japonais incompréhensibles pour qui ne comprend pas la langue.

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Les CPC d’Amstrad

Il y a 30 ans sortait le CPC 6128, une belle occasion de rendre hommage à cette machine mythique.

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GB – La GameBoyMania

Le Game Boy est une console portable mise sur le marché par Nintendo dans la première partie de l’année 1989. Elle fut réalisée par l’équipe ayant déjà mis au point la série des Game & Watch sous la direction de Gunpei Yokoi (à qui l’on doit aussi le Virtual Boy ainsi que la genèse de la Wonderswan). Elle connaîtra de nombreuses évolutions pour arriver jusqu’aux premières DS que Nintendo commercialisera comme relève bien mérité.

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Sega Saturn – Guide du Newbie

La Sega Saturn est une console très connue mais malheureusement trop peu pratiquée par les rétrogamers en France, probablement due à la mauvaise réputation de la ludothèque PAL de la machine mais aussi à la flambée des prix des jeux sur cette zone obligeant presque à acquérir au format Japonais pour avoir aussi le privilège de jouer à des exclusivités jamais sorties en Europe… (on parle de 4 fois plus de jeux JAP par rapport à la zone PAL).

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Nintendo 64 – Guide du Newbie

Fort d’un leadership perdurant depuis 1983 sur le marché vidéo-ludique, Nintendo sort en 1996 la relève tant attendue de sa Super Famicom (Super Nintendo chez nous) poussée dans ses derniers retranchements (mais pas encore morte) par l’adjonction de puces add-on dans ses cartouches et par des nouvelles techniques de conception graphique inédites.

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SNK NeoGeo CD

C’est en 1990 que la société japonais SNK (Shin Nihon Kikaku) sortira sur le marché mondiale le successeur de ses systèmes d’arcade Psycho Soldier, Ikari Warriors et 68K Based. Le systeme NeoGeo MVS (pour Multi Video System) verra donc le jour avec la particularité de proposer un tandem carte-mère/cartouche interchangeable comme le font les consoles de jeux vidéos. De plus, le MVS sera décliné en plusieurs itérations allant de la possibilité de brancher un jeu unique à celle d’en proposer jusqu’à six sur la même carte-mère (en passant par deux et quatre également pour un total de 8 slots disponibles avec les versions mono/stéréo).

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Le plaidoyer de la Wii U

Une fois n’est pas coutume, ce n’est pas de rétrogaming dont il sera sujet aujourd’hui mais bel et bien de next-gen avec un petit plaidoyer pour la Wii U qui semble bien malmenée ces dernières semaine suite à un Nintendo Direct de l’E3 très… surprenant, mais aussi à cause de l’annonce de cette mystérieuse NX qui devrait voir le jour en… ben en fait, on en sait rien du tout (mais Nintendo nous a promis d’en parler en 2016)!

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Échos du passé n°13 – Février 1991

Ce treizième numéro date de Février 1991, où le phénomène Lemmings commence à faire ses armes sur Micro.
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Échos du passé n°12 – Janvier 1991

Ce onzième numéro date de Janvier 1991, où Sega et IBM prépareraient un PC hybride, et la Super Famicom fait son baptême du feu en import.
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Le guide du newbie de la WonderSwan

La WonderSwan est une console portable à processeur central 16-bits sortie le 4 Mars 1999 uniquement au Japon. Elle possède la particularité de pouvoir être jouée à la verticale ou à l’horizontale, et est détentrice de nombreux records encore aujourd’hui inégalés.

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Échos du passé n°11 – Décembre 1990

Ce onzième numéro date de Décembre 1990, où la Megadrive et la Game Boy continuent de s’installer lentement mais sûrement dans nos contrées.
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La Saga Bionic Commando

Par CTJ
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Le texte suivant a pour vocation la présentation de la série Bionic Commando à travers mon expérience/connaissance personnelle de la série. Celle-ci étant particulièrement incomplète, et subjective, il est possible que certains éléments … blablabla … enfin en gros faites pas suer s’il manque des choses ou si vous n’êtes pas d’accord
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Katsuya Terada – Box Arts Illustrator

Katsuya Terada, né le 7 décembre 1963, est un illustrateur et dessinateur Japonais. Il est connu pour avoir été le Chara Designer de l’anime Blood : The Last Vampire, ainsi que pour avoir travaillé sur de nombreux Comics, tels que Iron Man, Wolverine et Hellboy. Dans le monde du Jeu vidéo, il est reconnu pour avoir réalisé de nombreuses illustrations pour le compte du magazine Nintendo Power, ainsi que de nombreuses jaquettes de jeux.
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Échos du passé n°10 – Novembre 1990

Ce dixième numéro date de Novembre 1990, où la Megadrive et la Game Boy s’installent lentement mais sûrement dans nos contrées.
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Steve Purcell – Box Arts Illustrator

Steven Ross Purcell, né en 1961, est un illustrateur, scénariste, animateur et game designer américain. Il est mondialement connu en tant que créateur du comic Sam & Max, dès 1987. Il a été embauché par Lucas Arts en 1988 afin de réaliser de nombreux graphismes et boxarts pour la société, dont les célèbres Monkey Island. Il a également été intervenant extérieur pour le compte de Sega. Il est actuellement employé en tant que scénariste à Pixar.
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Échos du passé n°9 – Octobre 1990

Ce neuvième numéro date d’Octobre 1990, où Nintendo a annoncé la date de sortie officielle de la Super Famicom au Japon : ça sera pour le 21 novembre 1990. Les magasins d’importations se préparent…
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Marc Willian Ericksen – Box Arts Illustrator

Marc William Ericksen, né en 1947 à San Francisco, est un illustrateur américain. Entre les années 1981 et 2003, Marc a réalisé près de 90 illustrations de boite pour le compte des plus grands éditeurs de l’époque, comme Atari, Broderbund, Activision, SNK, Tronix, Electronic Arts, Capcom, Data East, et de nombreux autres. Il réalisa également de nombreux artworks pour le compte de magazines, tels que PC Games et GamePro, ainsi que pour de nombreux jouets en travaillant pour le compte de Galoob Toys et Marvel Toys.
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