Famicom : les différents formats de cartouches

Ce dossier propose un petit passage en revue des différentes formes de cartouches commercialisées sur la Famicom de Nintendo entre le début de sa production, en juillet 1983, et son dernier souffle en septembre 2003.

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Famicom Disk System

En juillet 1983, Nintendo, jusqu’ici fabriquant de jouets électroniques comme les Color TV Game ou encore les Game&Watch, sortira sa première console à cartouche, la Famicom, en pleine crise du jeu vidéo. Quelques années plus tard, en février 1986, la firme du plombier moustachu équipera sa console d’un add-on qui prendra la forme d’un boîtier équipé d’un lecteur de disque magnéto-optique au format propriétaire : le Famicom Disk System. Le but de ce systeme etait de proposer des jeux sur des supports physiques bien moins chère à produire qu’une cartouche ROM chargée de composants et de baisser les prix de vente.

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Atari : 20 ans de consoles

Atari fait parti de ces constructeurs de la première heure du jeu vidéo. Marque emblématique et connue de tous, cette dernière sera présente durant près de deux décennies sur le marché des consoles de jeux (portables ou salon) avec des machines mythiques et d’autres un peu moins…

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Playstation – Les conversions ZN-1 based

Le ZN-1 est, tout comme pour le ST-V de SEGA, un systeme arcade, lancé en 1995, basé sur la carte mère d’une console déjà existante. Là où SEGA utilisera sa Saturn pour produire son hardware, Sony, fort logiquement, utilisera sa Playstation. À l’instar de la carte de SEGA, Sony proposera un board exempté du lecteur CD au profit, non pas de cartouches comme se fut le cas pour le ST-V mais d’un duo de PCB (carte mère + carte fille).

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Saturn – Les conversions Capcom CPS-2

Capcom est une société presque indissociable du monde de l’arcade dans les années 90. Ses systèmes d’arcade à cette époque se nommaient les CPS (pour Capcom Play System). Tout comme pour SNK et sa NeoGeo, l’architecture matérielle est basée sur un ensemble de composants très similaires à celle de la Megadrive (on y retrouve les processeurs Motorola 68000, les Zilog Z-80,…) qui formaient un ensemble assez courant à cette époque.

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Saturn – Les conversions SNK NeoGeo

Le gros avantage de la Saturn, par rapport à d’autres machines, est la possibilité d’étendre sa mémoire vive (RAM) par des cartouches d’extension (1M ou 4M). Cette capacité est un avantage dans le sens ou, ce qui différencie le plus souvent les systèmes d’arcade d’une console de salon est la quantité de mémoire implantée sur les carte mères. En effet, un prix de vente plus élevé des systèmes de jeux payants (donc amortissables dans la durée) permet de charger en RAM et autres mémoires (extrêmement chère à l’époque) afin de profiter des jeux plus fins, plus détaillés et avec plus de contenu affichable à l’écran. Malheureusement faire rentrer de tels machines dans le salons des particuliers est impossible car cela reviendrait à vendre des consoles très coûteuses.

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Saturn – Les conversions SEGA ST-V

Alors que le Model-2, puissant arcade-system axé 3D de SEGA, fait des heureux dans les salles d’arcades avec des jeux mythiques comme SEGA Rally, Virtua Fighter (1 et 2) ou encore Virtua Cop (1 et 2), les productions de jeux pour ces dernières nécessitent aussi des systèmes un peu moins puissants pour les bornes classiques avec des jeux forcément un peu moins « tape à l’oeil » mais tout aussi intéressants.

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Saturn – Les conversions SEGA Model 1 & 2

Évoquées dans le guide du newbie de la Saturn, les conversions des cartes arcade SEGA Model 1 & 2 nécessitaient un petit dossier à elles toutes seules. En effet, la 32bits ayant été le terrain d’innombrables portages de jeux issus des salles de jeux et de tout un tas de systèmes différents (CPS Capcom, MVS SNK,…), les deux monstres de puissance de SEGA ne seront pas exclus de l’équation et permettront aux joueurs de posséder une version console de nombreux hits aujourd’hui encore mythiques.

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Wii – Les jeux de la console virtuelle euro

Cet article vous propose la liste complète des jeux disponibles sur la Virtual Console de la Wii. À l’heure où ces lignes sont rédigées (fin juillet 2015), le service est toujours actif et disponible, soit directement sur la Wii, soit via le menu Wii de la WiiU.

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Nintendo Wii

2006 sera l’année où Nintendo se décidera à commercialiser la relève de son Gamecube, magnifique console malheureusement malmenée (comme toutes celles de sa génération, ceci dit au passage) par la moissonneuse Sony Playstation 2.

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DS – Tout savoir sur les consoles

1989 – 2004, après 15 ans de règne en maître des poches arrières de jeans, le GameBoy (et ses descendants) peut enfin songer à prendre sa retraite. Bien qu’en 2005, une ultime version de ce dernier verra le jour sous la forme du GameBoy Micro, la star des portable cédera sa place à une nouvelle venue : la Nintendo DS.

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Nintendo Gamecube

Nous sommes le 14 septembre 2001. Cela fait déjà près de trois ans que Sega a sorti sa 128bits, la Dreamcast (en novembre 1998) et plus d’un an et demi que Sony, avec sa Playstation 2, bat des records de ventes. C’est à cette date que Nintendo prendra enfin parti à cette génération de machines sous la coupe de son Gamecube (oui, oui, c’est masculin) en ayant enfin tiré les leçons de son obstination au support cartouche qui avait été un réel handicape pour sa précédente console, la Nintendo 64.

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Sega 8bits story : De la SG-1000 à la Master System II

L’aventure console de SEGA débutera dans la première partie des années 80 sur le sol japonais. Ce dossier vous propose de retracer le parcours commercial de la toute première machine de la firme au hérisson bleu au travers de ses évolutions techniques, ses dérivées mais aussi ses déboires liés à une concurrence rude avec ce qui deviendra son ennemi de toujours, Nintendo. La 8 bits story de Maître Sega malheureusement pas encore aussi fort que toi !

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La Super Nintendo

Nous sommes dans les années 80. Nintendo, par le biais de sa NES/Famicom, domine le marché des consoles 8bits, peu encombré, avec sa machine sortie en 1983 (au Japon). La seconde partie des eighties verra arriver deux machines bien plus puissantes qui feront réagir Nintendo sur le besoin de créer un nouveau système de jeu pour assurer la relève de sa console vieillissante.

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Atari Jaguar

La Jaguar d’Atari est une console difficilement cernable. 16Bits , 32bits, 64bits ??? La question soulève toujours les débats quand quelqu’un se donne la peine de bien vouloir les lancer. Mais, il convient de dire que la machine, sortie en 1993 aux USA et durant l’année 1994 en Europe et au Japon, a surtout été très mal exploitée (aussi bien commercialement que techniquement) !!!

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Le VirtualBoy

Dès 1993, alors que sa Super Famicom entame sa troisième année de commercialisation et que son GameBoy est à son apogée, Nintendo commence à songer à un hybride de console portable/salon calqué sur la mode de la réalité virtuelle amenée par le film « Le Cobaye ». Le nom de code « VR-32 » commence à circuler dans le monde du jeu vidéo et, le prototype est officiellement présenté l’année suivante (en 1994) au Shoshinkai.

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NES – Guide du Newbie

La NES (Nintendo Entertainment System) est une console de jeux vidéo 8 bits du constructeur japonais Nintendo sortie en 1985, elle est d’abord sortie au Japon sous le nom de Famicom (Family Computer) en 1983. Elle a été commercialisée officiellement en France fin 1987.

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