L’association des termes « Capcom » et « baston » amène quasi irrémédiablement à la conclusion suivante : Street Fighter. Si cette réponse n’est pas fausse, elle reste cependant très incomplète…
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Darkstalkers
L'enfer du jeu vidéo
L’association des termes « Capcom » et « baston » amène quasi irrémédiablement à la conclusion suivante : Street Fighter. Si cette réponse n’est pas fausse, elle reste cependant très incomplète…
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1992 est l’année ou les salles d’arcade, faiblement éclairées des néons (violets, bleus ou jaunes) et bercées des douces mélodies des rebonds des billes de métal sur les bumpers des flippers, virent débarquer un hardware d’un genre nouveau estampillé maître SEGA.
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Et c’est parti pour le quatrième volet du Journal du Hard ! Dans la continuité logique des choses, après le RetroGen Adapter permettant de passer les cartouches Megadrive sur Super Nintendo, je vais vous parler d’un petit add-on qui aura pour fonction de passer les jeux Master System sur Megadrive : Le PowerBase Mini
Le journal du hard vous emmène cette semaine à la redécouverte (ou à la découverte pour les plus jeunes ou les plus ignorants d’entre-vous…) d’un add-on proposant la compatibilité des jeux GameBoy sur Super Nintendo. Un petit review sans trop de prétentions destiné à présenter l’objet, son histoire, sa compatibilité mais aussi tout l’intérêt vidéo-ludique qu’il pourrait représenter pour nous, joueurs et/ou collectionneurs.
Aujourd’hui, le Journal Du Hard vous emmène réaliser un rêve de jeunesse… Que vous ayez, à l’époque, possédé une Megadrive ou bien une Super Nintendo, à un moment ou à un autre, vous avez forcément envié un jeu exclusif à la console que vous n’aviez pas et rêvé d’un accessoire pas trop chère (tant qu’à faire !) qui vous aurait permis de faire tourner ces jeux sur la machine en votre possession à la manière d’un Super GameBoy (en tout cas moi, oui).
Pour son cinquième volet, le Journal du Hard vous propose de ranger bien au chaud votre Super Nintendo/Super NES/Super Famicom et votre NES pour un gain de place (et éventuellement pour une préservation de ces dernières) non négligeable. Voici donc venu le moment de vous présenter la Retro Duo de Retro-Bit une des alternatives existantes avant l’arrivée de la RetroN5 pour lire les jeux rétro hors de leurs systèmes d’origine !
Voici le premier volet d’une série de dossiers très axés techniques. Pour cela, nous allons partir à l’exploration de la carte mère de la Megadrive qui est une console assez « facile à comprendre ». N’ayez pas peur, il n’y a rien inaccessible dans toutes ces explications et vous verrez qu’au finale, les descriptifs techniques de vos machines préférées n’auront plus de secret pour vous.
Le Journal du Hard pose aujourd’hui ses valises du côté de la mythique Nintendo 64 avec une petite review destinée à vous présenter un adaptateur connu sous le nom de Transfer Pak…
Le Journal du Hard vous propose un rendez-vous hors-série mensuel. Ces dossiers ont pour but de vous faire découvrir l’envers du décor de vos consoles de jeu vidéo. Ce mois-ci, c’est du coté de chez Sega que le coeur du sujet se fera et, plus précisément sur la capacité des services recherches et développements de la firme à faire de neuf avec du vieux…
Voici venu le temps pour le Journal du Hard de parler d’un premier module d’upgrade spécifique à une console de jeu. En effet, jusqu’ici, je vous présentait toujours des périphériques destinés à assurer une rétrocompatibilité d’une console avec une autre mais, aujourd’hui, la donne est différente…
La Jaguar d’Atari est une console difficilement cernable. 16Bits , 32bits, 64bits ??? La question soulève toujours les débats quand quelqu’un se donne la peine de bien vouloir les lancer. Mais, il convient de dire que la machine, sortie en 1993 aux USA et durant l’année 1994 en Europe et au Japon, a surtout été très mal exploitée (aussi bien commercialement que techniquement) !!!
Dès 1993, alors que sa Super Famicom entame sa troisième année de commercialisation et que son GameBoy est à son apogée, Nintendo commence à songer à un hybride de console portable/salon calqué sur la mode de la réalité virtuelle amenée par le film « Le Cobaye ». Le nom de code « VR-32 » commence à circuler dans le monde du jeu vidéo et, le prototype est officiellement présenté l’année suivante (en 1994) au Shoshinkai.
La NES (Nintendo Entertainment System) est une console de jeux vidéo 8 bits du constructeur japonais Nintendo sortie en 1985, elle est d’abord sortie au Japon sous le nom de Famicom (Family Computer) en 1983. Elle a été commercialisée officiellement en France fin 1987.
Ce quinzième numéro date d’Avril 1991, où le mythe de la Panther D’Atari commence à faire couler l’encre : Elle s’annonce comme la Super Famicom Killer, et devrait même sortir en Europe avant la machine nipponne …
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Daniel Remar est un développeur de jeux vidéo indépendant suédois. Les participants des Jeux Rétrolympiques le connaissent plutôt très bien, car l’un de ses jeux a été utilisé pour clôturer la saison 2014 : Hyper Princess Pitch. A la fin de ce round, Chrysaor, Organisateur des Jeux Rétrolympiques, a décidé de le contacter pour lui faire parvenir les scores atteints sur son jeu. Et, de fil en aiguille, une interview a été planifiée et réalisée. Voici le fruit de leurs entretiens.
Celal Kandemiroglu, né en 1953 en Turquie, est un artiste et dessinateur allemand. Il dessina sa première Bande Dessinée à l’âge de 5 ans, et n’a plus quitté le domaine des arts graphiques depuis : il a dessiné plus de 800 illustrations entre 1982 et 2000. Dans le domaine du Jeu Vidéo, sa collaboration la plus connue fut celle avec Rainbow Arts, pour lesquels il a réalisé, entre autres, les illustrations de la trilogie Turrican, X-Out, Z-Out et Katakis.
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Ce quatorzième numéro date de Mars 1991, où la Gamate fait parler d’elle dans tous les magazines, mais apparait déjà comme ce que l’on sait d’elle aujourd’hui : une très mauvaise machine au patrimoine vidéoludique inexistant.
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