Nintendo Gamecube

Nous sommes le 14 septembre 2001. Cela fait déjà près de trois ans que Sega a sorti sa 128bits, la Dreamcast (en novembre 1998) et plus d’un an et demi que Sony, avec sa Playstation 2, bat des records de ventes. C’est à cette date que Nintendo prendra enfin parti à cette génération de machines sous la coupe de son Gamecube (oui, oui, c’est masculin) en ayant enfin tiré les leçons de son obstination au support cartouche qui avait été un réel handicape pour sa précédente console, la Nintendo 64.

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Sega 8bits story : De la SG-1000 à la Master System II

L’aventure console de SEGA débutera dans la première partie des années 80 sur le sol japonais. Ce dossier vous propose de retracer le parcours commercial de la toute première machine de la firme au hérisson bleu au travers de ses évolutions techniques, ses dérivées mais aussi ses déboires liés à une concurrence rude avec ce qui deviendra son ennemi de toujours, Nintendo. La 8 bits story de Maître Sega malheureusement pas encore aussi fort que toi !

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La Super Nintendo

Nous sommes dans les années 80. Nintendo, par le biais de sa NES/Famicom, domine le marché des consoles 8bits, peu encombré, avec sa machine sortie en 1983 (au Japon). La seconde partie des eighties verra arriver deux machines bien plus puissantes qui feront réagir Nintendo sur le besoin de créer un nouveau système de jeu pour assurer la relève de sa console vieillissante.

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SLG-SCART

Le premier volet de cette série commence aujourd’hui avec un outil destiné non pas à une seule machine mais à toutes les consoles fonctionnant avec une péritel, un S-Video ou un signal composite (avec un adaptateur composite/s-vidéo vers péritel) :

Le SLG-SCART :

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Pokémania

La saga Pokémon est en fait un ensemble de RPG pour lesquels les joueurs auront, ceci étant valable pour toutes les versions, 2 quêtes principales : devenir Maître Pokémon en obtenant des badges dans des arènes et en défiant les Champions de league mais aussi d’attraper des Pokémons et compléter une encyclopédie appelée le Pokédex !!! Bien entendu, des quêtes secondaires, demandées par les personnages que vous rencontrerez tout au long de votre périple, seront obligatoires pour pouvoir obtenir des items nécessaires à votre progression !!!
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Zeldamania

Débutée en février 1986 sur le Famicom Disk System (extension magnéto-optique de la Famicom de Nintendo) au Japon la saga The Legend Of Zelda en sommeil depuis le second opus sorti en début d’année 1987 devra attendre près de 5 ans pour ressurgir sur le devant de la scène sur Super Famicom (en novembre 1991) et renouer avec les fans du concept original volontairement oublié dans le précédent opus.
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Darkstalkers

L’association des termes « Capcom » et « baston » amène quasi irrémédiablement à la conclusion suivante : Street Fighter. Si cette réponse n’est pas fausse, elle reste cependant très incomplète…
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Virtua Fighter

1992 est l’année ou les salles d’arcade, faiblement éclairées des néons (violets, bleus ou jaunes) et bercées des douces mélodies des rebonds des billes de métal sur les bumpers des flippers, virent débarquer un hardware d’un genre nouveau estampillé maître SEGA.
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PowerBase Mini

Et c’est parti pour le quatrième volet du Journal du Hard ! Dans la continuité logique des choses, après le RetroGen Adapter permettant de passer les cartouches Megadrive sur Super Nintendo, je vais vous parler d’un petit add-on qui aura pour fonction de passer les jeux Master System sur Megadrive : Le PowerBase Mini

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Super GameBoy

Le journal du hard vous emmène cette semaine à la redécouverte (ou à la découverte pour les plus jeunes ou les plus ignorants d’entre-vous…) d’un add-on proposant la compatibilité des jeux GameBoy sur Super Nintendo. Un petit review sans trop de prétentions destiné à présenter l’objet, son histoire, sa compatibilité mais aussi tout l’intérêt vidéo-ludique qu’il pourrait représenter pour nous, joueurs et/ou collectionneurs.

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RetroGen Adapter

Aujourd’hui, le Journal Du Hard vous emmène réaliser un rêve de jeunesse… Que vous ayez, à l’époque, possédé une Megadrive ou bien une Super Nintendo, à un moment ou à un autre, vous avez forcément envié un jeu exclusif à la console que vous n’aviez pas et rêvé d’un accessoire pas trop chère (tant qu’à faire !) qui vous aurait permis de faire tourner ces jeux sur la machine en votre possession à la manière d’un Super GameBoy (en tout cas moi, oui).

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Retro Duo

Pour son cinquième volet, le Journal du Hard vous propose de ranger bien au chaud votre Super Nintendo/Super NES/Super Famicom et votre NES pour un gain de place (et éventuellement pour une préservation de ces dernières) non négligeable. Voici donc venu le moment de vous présenter la Retro Duo de Retro-Bit une des alternatives existantes avant l’arrivée de la RetroN5 pour lire les jeux rétro hors de leurs systèmes d’origine !

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HS N°2 : Le VDP de la Megadrive

Voici le premier volet d’une série de dossiers très axés techniques. Pour cela, nous allons partir à l’exploration de la carte mère de la Megadrive qui est une console assez « facile à comprendre ». N’ayez pas peur, il n’y a rien inaccessible dans toutes ces explications et vous verrez qu’au finale, les descriptifs techniques de vos machines préférées n’auront plus de secret pour vous.

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Transfer Pak

Le Journal du Hard pose aujourd’hui ses valises du côté de la mythique Nintendo 64 avec une petite review destinée à vous présenter un adaptateur connu sous le nom de Transfer Pak…

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HS N°1 : Sega et l’art du recyclage

Le Journal du Hard vous propose un rendez-vous hors-série mensuel. Ces dossiers ont pour but de vous faire découvrir l’envers du décor de vos consoles de jeu vidéo. Ce mois-ci, c’est du coté de chez Sega que le coeur du sujet se fera et, plus précisément sur la capacité des services recherches et développements de la firme à faire de neuf avec du vieux…

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Sega 32X

Voici venu le temps pour le Journal du Hard de parler d’un premier module d’upgrade spécifique à une console de jeu. En effet, jusqu’ici, je vous présentait toujours des périphériques destinés à assurer une rétrocompatibilité d’une console avec une autre mais, aujourd’hui, la donne est différente…

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Atari Jaguar

La Jaguar d’Atari est une console difficilement cernable. 16Bits , 32bits, 64bits ??? La question soulève toujours les débats quand quelqu’un se donne la peine de bien vouloir les lancer. Mais, il convient de dire que la machine, sortie en 1993 aux USA et durant l’année 1994 en Europe et au Japon, a surtout été très mal exploitée (aussi bien commercialement que techniquement) !!!

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