Par Oli. En discuter avec l’auteur du test sur le forum
Je fais un compte-rendu de ce petit soft qui répond comme un doux écho aux bons mots suintant du jeu ATTENTAT, présenté par Mickmack sur la même machine.

L'enfer du jeu vidéo
Par Oli. En discuter avec l’auteur du test sur le forum
Je fais un compte-rendu de ce petit soft qui répond comme un doux écho aux bons mots suintant du jeu ATTENTAT, présenté par Mickmack sur la même machine.

Par mickmack. En discuter avec l’auteur du test sur le forum
Alors voici le test d’un jeu qui ne rigole pas: ATTENTAT sur CPC. sorti à l’été 1986, il y a 30 ans!

Par mickmack. En discuter avec l’auteur du test sur le forum
En 1987, infogrames sort « Marche à l’ombre » sur CPC, un jeu d’action aventure.


Par Battosai14
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En 1997, alors que le système NeoGeo (MVS pour l’arcade et AES pour le salon) était toujours en pleine gloire avec des titres comme The Last Blade, Real Bout Fatal Fury Special ou encore The King Of Fighters 97, SNK sortira un nouvel hardware arcade cette fois-ci destiné à contrer Capcom, son rival depuis toujours, récemment lancé sur le terrain de la 3D avec la série Street Fighter EX sur un hardware Sony dérivé de la Playstation première du nom (le système ZN-1 qui accueillera aussi certains autres hits comme Star Gladiator et Battle Arena Toshinden 2).

Par Battosai14
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Voici la liste des jeux Nintendo 64 sortis exclusivement au Japon. il s’agit d’un simple listing imagé. Bonne Lecture!!

Par Battosai14
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Devant les prix totalement abusifs des consoles SNK NeoGeo, je vous propose un petit tutoriel destiné à vous permettre de monter votre propre systeme de jeu SNK sur la base de la version arcade de la machine: le MVS.
Lire la suite « SNK : Convertir une NeoGeo MVS en simili AES »

Par Battosai14
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Le GameCube, machine de sixième génération, est la toute première percée de Nintendo dans le domaine des consoles de jeu équipées d’un media optique ! Elle succède en 2001 à la Nintendo64 et connaîtra un succès relatif (quoi que dans la bonne moyenne des 3/4 des machines de cette génération écrasées par la suprématie Playstation2) avec environ 22 millions de machines vendues à travers le monde.
Lire la suite « Nintendo GameCube : une console centrale dans l’histoire de Nintendo… »
Alors que la Nintendo 64 venait tout juste d’être dévoilée au grand public (Shoshinkai 1995) et que les spéculations commençaient à aller de bon train concernant son support cartouche comme média principale, Nintendo dévoilera l’existence d’un périphérique en cours de développement permettant d’étendre la capacité de stockage des jeux à 64Mo là ou les ROMs initiales ne permettaient que des espaces généralement compris entre 4Mo et 8Mo pour les premiers jeux (qui passeront très rapidement 32Mo en moyenne).
Dans la première partie des années 80, alors que le marché des consoles de jeux vidéo est au plus mal et se retrouve très proche de ce qui sera nommé par la suite « Krach du jeu vidéo » (fin 1983) en raison de la préférence des foyers pour les micros-ordinateurs, l’industrie naissante de l’informatique domestique se porte de mieux en mieux et voit éclore des systèmes comme les Atari XL (1200XL en 1982 suivi des 600XL et 800XL en 1983), Amstrad CPC (CPC-464 en 1984 suivi des CPC-664 et CPC-6128 en 1985) Thomson MO5 (en 1984) ou encore Commodore (C64 en 1982, Plus/4 en 1984 et C128 en 1985).
Ce dossier propose un petit passage en revue des différentes formes de cartouches commercialisées sur la Famicom de Nintendo entre le début de sa production, en juillet 1983, et son dernier souffle en septembre 2003.
Lire la suite « Famicom : les différents formats de cartouches »

Par Battosai14
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Lire la suite « Puzzle Quest Challenge of the Warlords – Nintendo DS »

Par Battosai14
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Lire la suite « Castlevania Portrait of Ruin – Nintendo DS »

Par Battosai14
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