Le Journal du Hard pose aujourd’hui ses valises du côté de la mythique Nintendo 64 avec une petite review destinée à vous présenter un adaptateur connu sous le nom de Transfer Pak…
Transfer Pak
L'enfer du jeu vidéo
Le Journal du Hard pose aujourd’hui ses valises du côté de la mythique Nintendo 64 avec une petite review destinée à vous présenter un adaptateur connu sous le nom de Transfer Pak…
Le Journal du Hard vous propose un rendez-vous hors-série mensuel. Ces dossiers ont pour but de vous faire découvrir l’envers du décor de vos consoles de jeu vidéo. Ce mois-ci, c’est du coté de chez Sega que le coeur du sujet se fera et, plus précisément sur la capacité des services recherches et développements de la firme à faire de neuf avec du vieux…
Voici venu le temps pour le Journal du Hard de parler d’un premier module d’upgrade spécifique à une console de jeu. En effet, jusqu’ici, je vous présentait toujours des périphériques destinés à assurer une rétrocompatibilité d’une console avec une autre mais, aujourd’hui, la donne est différente…
La Jaguar d’Atari est une console difficilement cernable. 16Bits , 32bits, 64bits ??? La question soulève toujours les débats quand quelqu’un se donne la peine de bien vouloir les lancer. Mais, il convient de dire que la machine, sortie en 1993 aux USA et durant l’année 1994 en Europe et au Japon, a surtout été très mal exploitée (aussi bien commercialement que techniquement) !!!
Dès 1993, alors que sa Super Famicom entame sa troisième année de commercialisation et que son GameBoy est à son apogée, Nintendo commence à songer à un hybride de console portable/salon calqué sur la mode de la réalité virtuelle amenée par le film « Le Cobaye ». Le nom de code « VR-32 » commence à circuler dans le monde du jeu vidéo et, le prototype est officiellement présenté l’année suivante (en 1994) au Shoshinkai.
La NES (Nintendo Entertainment System) est une console de jeux vidéo 8 bits du constructeur japonais Nintendo sortie en 1985, elle est d’abord sortie au Japon sous le nom de Famicom (Family Computer) en 1983. Elle a été commercialisée officiellement en France fin 1987.
Pour les rares francophones possédant une Wonderswan, il est souvent très difficile d’avoir accès aux données et tutos utiles de la console : En effet, celle-ci étant japonaise, vous avez souvent à faire à une pauvreté affligeante de données, ou, pour les plus curieux, vous butez souvent sur des sites et blogs japonais incompréhensibles pour qui ne comprend pas la langue.
Il y a 30 ans sortait le CPC 6128, une belle occasion de rendre hommage à cette machine mythique.
Le Game Boy est une console portable mise sur le marché par Nintendo dans la première partie de l’année 1989. Elle fut réalisée par l’équipe ayant déjà mis au point la série des Game & Watch sous la direction de Gunpei Yokoi (à qui l’on doit aussi le Virtual Boy ainsi que la genèse de la Wonderswan). Elle connaîtra de nombreuses évolutions pour arriver jusqu’aux premières DS que Nintendo commercialisera comme relève bien mérité.
La Sega Saturn est une console très connue mais malheureusement trop peu pratiquée par les rétrogamers en France, probablement due à la mauvaise réputation de la ludothèque PAL de la machine mais aussi à la flambée des prix des jeux sur cette zone obligeant presque à acquérir au format Japonais pour avoir aussi le privilège de jouer à des exclusivités jamais sorties en Europe… (on parle de 4 fois plus de jeux JAP par rapport à la zone PAL).
Fort d’un leadership perdurant depuis 1983 sur le marché vidéo-ludique, Nintendo sort en 1996 la relève tant attendue de sa Super Famicom (Super Nintendo chez nous) poussée dans ses derniers retranchements (mais pas encore morte) par l’adjonction de puces add-on dans ses cartouches et par des nouvelles techniques de conception graphique inédites.
C’est en 1990 que la société japonais SNK (Shin Nihon Kikaku) sortira sur le marché mondiale le successeur de ses systèmes d’arcade Psycho Soldier, Ikari Warriors et 68K Based. Le systeme NeoGeo MVS (pour Multi Video System) verra donc le jour avec la particularité de proposer un tandem carte-mère/cartouche interchangeable comme le font les consoles de jeux vidéos. De plus, le MVS sera décliné en plusieurs itérations allant de la possibilité de brancher un jeu unique à celle d’en proposer jusqu’à six sur la même carte-mère (en passant par deux et quatre également pour un total de 8 slots disponibles avec les versions mono/stéréo).
Une fois n’est pas coutume, ce n’est pas de rétrogaming dont il sera sujet aujourd’hui mais bel et bien de next-gen avec un petit plaidoyer pour la Wii U qui semble bien malmenée ces dernières semaine suite à un Nintendo Direct de l’E3 très… surprenant, mais aussi à cause de l’annonce de cette mystérieuse NX qui devrait voir le jour en… ben en fait, on en sait rien du tout (mais Nintendo nous a promis d’en parler en 2016)!
Nom: Dragon Ball
Genre : Board Game / RPG
Plateforme: WonderSwan Color
Développeur: Tose Software


Nom: Guilty Gear Petit 1 & 2
Genre : Jeu de Baston
Plateforme: WonderSwan Color
Développeur: Arc System Works



Nom: Crazy Climber
Genre : Jeu d’Arcade
Plateforme: WonderSwan
Développeur: Nichibutsu

Nom: Battle Spirit : Digimon Tamer / Digimon Tamer Ver. 1.5 / Digimon Frontier
Genre : Jeu de Baston
Plateforme: WonderSwan Color
Développeur: Dimps

