
Nom: Area 88 (UN Squadron)
Genre : Shmup
Plateforme: Super Nintendo
Développeur: Capcom



L'enfer du jeu vidéo

Nom: Area 88 (UN Squadron)
Genre : Shmup
Plateforme: Super Nintendo
Développeur: Capcom



Amis gamers, tous à vos tabliers ! Aujourd’hui nous allons cuisiner, jardiner, fabriquer des origamis… enfin bref, tout pleins de choses grâce à une sympathique petite personne prénommée Mama. En effet ce dossier est entièrement consacré à la série de jeux vidéo « Cooking Mama ». Bon appétit à tous !
Lire la suite « Cooking Mama »
Nom : Super Mario World
Genre : Plateforme
Plateforme : Super Nintendo
Développeur : Nintendo


Nom : TMNT IV : Turtles In Time
Genre : Beat Them All
Plateforme : Super Nintendo
Développeur : Konami


Nom : Hydro Thunder
Genre : Course
Plateforme : Nintendo 64
Développeur : Midway


Nom : GoldenEye 007
Genre : FPS
Plateforme : Nintendo 64
Développeur : Rareware


Nom : Donkey Kong Country
Genre : Plateforme
Plateforme : Super Nintendo
Développeur : Rareware


Nom : Turok: Dinosaur Hunter
Genre : FPS
Plateforme : Nintendo 64
Développeur : Iguana Entertainment


Nom : Imperium / Kidou Soukou Dion
Genre : Shmup
Plateforme : Super Nintendo
Développeur : Vic Tokai


Nom: The Lone Ranger
Genre : A-RPG
Plateforme: Nes
Développeur: Konami

Cet article vous propose la liste complète des jeux disponibles sur la Virtual Console de la Wii. À l’heure où ces lignes sont rédigées (fin juillet 2015), le service est toujours actif et disponible, soit directement sur la Wii, soit via le menu Wii de la WiiU.
Lire la suite « Wii – Les jeux de la console virtuelle euro »
2006 sera l’année où Nintendo se décidera à commercialiser la relève de son Gamecube, magnifique console malheureusement malmenée (comme toutes celles de sa génération, ceci dit au passage) par la moissonneuse Sony Playstation 2.
1989 – 2004, après 15 ans de règne en maître des poches arrières de jeans, le GameBoy (et ses descendants) peut enfin songer à prendre sa retraite. Bien qu’en 2005, une ultime version de ce dernier verra le jour sous la forme du GameBoy Micro, la star des portable cédera sa place à une nouvelle venue : la Nintendo DS.
Nous sommes le 14 septembre 2001. Cela fait déjà près de trois ans que Sega a sorti sa 128bits, la Dreamcast (en novembre 1998) et plus d’un an et demi que Sony, avec sa Playstation 2, bat des records de ventes. C’est à cette date que Nintendo prendra enfin parti à cette génération de machines sous la coupe de son Gamecube (oui, oui, c’est masculin) en ayant enfin tiré les leçons de son obstination au support cartouche qui avait été un réel handicape pour sa précédente console, la Nintendo 64.
Nous sommes dans les années 80. Nintendo, par le biais de sa NES/Famicom, domine le marché des consoles 8bits, peu encombré, avec sa machine sortie en 1983 (au Japon). La seconde partie des eighties verra arriver deux machines bien plus puissantes qui feront réagir Nintendo sur le besoin de créer un nouveau système de jeu pour assurer la relève de sa console vieillissante.
Aujourd’hui, le Journal Du Hard vous emmène réaliser un rêve de jeunesse… Que vous ayez, à l’époque, possédé une Megadrive ou bien une Super Nintendo, à un moment ou à un autre, vous avez forcément envié un jeu exclusif à la console que vous n’aviez pas et rêvé d’un accessoire pas trop chère (tant qu’à faire !) qui vous aurait permis de faire tourner ces jeux sur la machine en votre possession à la manière d’un Super GameBoy (en tout cas moi, oui).
Le Journal du Hard pose aujourd’hui ses valises du côté de la mythique Nintendo 64 avec une petite review destinée à vous présenter un adaptateur connu sous le nom de Transfer Pak…