Capcom CPS2

Le Capcom Play System second du nom (plus généralement nommé CPS2) est un système de jeu-vidéo d’arcade sorti en 1993. Tout comme son aîné, le CPS (tout court) sorti en 1988 et qui verra tourner sur ses puces des hits comme Captain Commando, Ghouls’n Ghosts ou encore le mythique Street Fighter II, il permettra à des millions de boutonneux (mais pas que) de s’adonner aux plaisirs et aux joies de claquer leurs pièces de 10 balles pour d’épiques parties de grosses tueries vidéo-ludiques.

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Extra Innings / Gamba League – Nintendo SNES

Tiny Toons Adventure Buster Busts Loose! – Nintendo SNES

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Nom : Tiny Toons Adventure Buster Busts Loose!
Genre : plateforme
Plateforme : Super Nintendo
Développeur : Konami

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Aladdin – Nintendo SNES

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Nom : Aladdin
Genre : plateforme
Plateforme : Super Nintendo
Développeur : Capcom

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Axelay – Nintendo SNES

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Nom : Axelay
Genre : Shmup
Plateforme : Super Nintendo
Développeur : Konami

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Top Gear – Nintendo SNES

Nom: Top Gear
Genre : Course
Plateforme : Super Nintendo
Développeur : Gremlin Interactive


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Super Mario Kart – Nintendo SNES

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Nom : Super Mario Kart
Genre : Course
Plateforme : Super Nintendo
Développeur : Nintendo

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Plok – Nintendo SNES

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Nom : Plok
Genre : Plateforme
Plateforme : Super Nintendo
Développeur : Software Creations

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Area 88 / UN Squadron – Nintendo SNES


Nom: Area 88 (UN Squadron)
Genre : Shmup
Plateforme: Super Nintendo
Développeur: Capcom



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Super Mario World – Nintendo SNES

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Nom : Super Mario World
Genre : Plateforme
Plateforme : Super Nintendo
Développeur : Nintendo

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TMNT IV Turtles In Time – Nintendo SNES

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Nom : TMNT IV : Turtles In Time
Genre : Beat Them All
Plateforme : Super Nintendo
Développeur : Konami

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Donkey Kong Country – Nintendo SNES

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Nom : Donkey Kong Country
Genre : Plateforme
Plateforme : Super Nintendo
Développeur : Rareware

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Marvel Super Heroes – Sega Saturn

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Nom : Marvel Super Heroes
Genre : Combat
Plateforme : Saturn
Développeur : Capcom

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Imperium / Kidou Soukou Dion – Nintendo SNES

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Nom : Imperium / Kidou Soukou Dion
Genre : Shmup
Plateforme : Super Nintendo
Développeur : Vic Tokai

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La Super Nintendo

Nous sommes dans les années 80. Nintendo, par le biais de sa NES/Famicom, domine le marché des consoles 8bits, peu encombré, avec sa machine sortie en 1983 (au Japon). La seconde partie des eighties verra arriver deux machines bien plus puissantes qui feront réagir Nintendo sur le besoin de créer un nouveau système de jeu pour assurer la relève de sa console vieillissante.

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Super GameBoy

Le journal du hard vous emmène cette semaine à la redécouverte (ou à la découverte pour les plus jeunes ou les plus ignorants d’entre-vous…) d’un add-on proposant la compatibilité des jeux GameBoy sur Super Nintendo. Un petit review sans trop de prétentions destiné à présenter l’objet, son histoire, sa compatibilité mais aussi tout l’intérêt vidéo-ludique qu’il pourrait représenter pour nous, joueurs et/ou collectionneurs.

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RetroGen Adapter

Aujourd’hui, le Journal Du Hard vous emmène réaliser un rêve de jeunesse… Que vous ayez, à l’époque, possédé une Megadrive ou bien une Super Nintendo, à un moment ou à un autre, vous avez forcément envié un jeu exclusif à la console que vous n’aviez pas et rêvé d’un accessoire pas trop chère (tant qu’à faire !) qui vous aurait permis de faire tourner ces jeux sur la machine en votre possession à la manière d’un Super GameBoy (en tout cas moi, oui).

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