Hydro Thunder – Nintendo N64

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Nom : Hydro Thunder
Genre : Course
Plateforme : Nintendo 64
Développeur : Midway

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GoldenEye 007 – Nintendo N64

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Nom : GoldenEye 007
Genre : FPS
Plateforme : Nintendo 64
Développeur : Rareware

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Donkey Kong Country – Nintendo SNES

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Nom : Donkey Kong Country
Genre : Plateforme
Plateforme : Super Nintendo
Développeur : Rareware

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Turok: Dinosaur Hunter – Nintendo N64

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Nom : Turok: Dinosaur Hunter
Genre : FPS
Plateforme : Nintendo 64
Développeur : Iguana Entertainment

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Marvel Super Heroes – Sega Saturn

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Nom : Marvel Super Heroes
Genre : Combat
Plateforme : Saturn
Développeur : Capcom

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Imperium / Kidou Soukou Dion – Nintendo SNES

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Nom : Imperium / Kidou Soukou Dion
Genre : Shmup
Plateforme : Super Nintendo
Développeur : Vic Tokai

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Chikyû Kaihô Gun ZAS – Nintendo GameBoy

Titre : Chikyû Kaihô Gun ZAS (Chikyuu Kaihougun ZAS)
Genre : Shmup
Plateforme : Game Boy
Développeur : T&E Soft

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Die Hard Arcade / Dynamite Deka – Sega Saturn

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Nom : Die Hard Arcade / Dynamite Deka
Genre : Beat Them All
Plateforme : Saturn
Développeur : Sega

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Playstation – Les conversions ZN-1 based

Le ZN-1 est, tout comme pour le ST-V de SEGA, un systeme arcade, lancé en 1995, basé sur la carte mère d’une console déjà existante. Là où SEGA utilisera sa Saturn pour produire son hardware, Sony, fort logiquement, utilisera sa Playstation. À l’instar de la carte de SEGA, Sony proposera un board exempté du lecteur CD au profit, non pas de cartouches comme se fut le cas pour le ST-V mais d’un duo de PCB (carte mère + carte fille).

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Saturn – Les conversions Capcom CPS-2

Capcom est une société presque indissociable du monde de l’arcade dans les années 90. Ses systèmes d’arcade à cette époque se nommaient les CPS (pour Capcom Play System). Tout comme pour SNK et sa NeoGeo, l’architecture matérielle est basée sur un ensemble de composants très similaires à celle de la Megadrive (on y retrouve les processeurs Motorola 68000, les Zilog Z-80,…) qui formaient un ensemble assez courant à cette époque.

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Saturn – Les conversions SNK NeoGeo

Le gros avantage de la Saturn, par rapport à d’autres machines, est la possibilité d’étendre sa mémoire vive (RAM) par des cartouches d’extension (1M ou 4M). Cette capacité est un avantage dans le sens ou, ce qui différencie le plus souvent les systèmes d’arcade d’une console de salon est la quantité de mémoire implantée sur les carte mères. En effet, un prix de vente plus élevé des systèmes de jeux payants (donc amortissables dans la durée) permet de charger en RAM et autres mémoires (extrêmement chère à l’époque) afin de profiter des jeux plus fins, plus détaillés et avec plus de contenu affichable à l’écran. Malheureusement faire rentrer de tels machines dans le salons des particuliers est impossible car cela reviendrait à vendre des consoles très coûteuses.

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Saturn – Les conversions SEGA ST-V

Alors que le Model-2, puissant arcade-system axé 3D de SEGA, fait des heureux dans les salles d’arcades avec des jeux mythiques comme SEGA Rally, Virtua Fighter (1 et 2) ou encore Virtua Cop (1 et 2), les productions de jeux pour ces dernières nécessitent aussi des systèmes un peu moins puissants pour les bornes classiques avec des jeux forcément un peu moins « tape à l’oeil » mais tout aussi intéressants.

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Saturn – Les conversions SEGA Model 1 & 2

Évoquées dans le guide du newbie de la Saturn, les conversions des cartes arcade SEGA Model 1 & 2 nécessitaient un petit dossier à elles toutes seules. En effet, la 32bits ayant été le terrain d’innombrables portages de jeux issus des salles de jeux et de tout un tas de systèmes différents (CPS Capcom, MVS SNK,…), les deux monstres de puissance de SEGA ne seront pas exclus de l’équation et permettront aux joueurs de posséder une version console de nombreux hits aujourd’hui encore mythiques.

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HS N°3 : Le 68000 de la Megadrive

Maintenant que nous avons bien préchauffé le four cérébrale avec la première partie de cette série de dossiers visant à découvrir les entrailles de la Megadrive (partie consacrée au processeur graphique Texas Instrument TMS9918), nous allons continuer tranquillement notre exploration en s’attaquant au coeur de la machine : son processeur centrale, le Motorola 68000.

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Wii – Les jeux de la console virtuelle euro

Cet article vous propose la liste complète des jeux disponibles sur la Virtual Console de la Wii. À l’heure où ces lignes sont rédigées (fin juillet 2015), le service est toujours actif et disponible, soit directement sur la Wii, soit via le menu Wii de la WiiU.

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Nintendo Wii

2006 sera l’année où Nintendo se décidera à commercialiser la relève de son Gamecube, magnifique console malheureusement malmenée (comme toutes celles de sa génération, ceci dit au passage) par la moissonneuse Sony Playstation 2.

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DS – Tout savoir sur les consoles

1989 – 2004, après 15 ans de règne en maître des poches arrières de jeans, le GameBoy (et ses descendants) peut enfin songer à prendre sa retraite. Bien qu’en 2005, une ultime version de ce dernier verra le jour sous la forme du GameBoy Micro, la star des portable cédera sa place à une nouvelle venue : la Nintendo DS.

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